也正因为如此,在神弃游戏中,破防和忽视抗性这类属性才真的很好堆,要堆到100%并不难。
“算了算了,终究只是个初始技能,进化后衍生的特效一般,也很正常了。”
好在,这技能进化到神话级,增加了146%的背击伤害,这提升已经相当不错了。
秦风原本的‘背击伤害增幅’是733%,现在则是879%,最终总伤害提升了17.5%,收益确实不小了。
紧接着,进化下一个技能!
——
【您消耗了5000点进化点数,剩余222397点。】
【双刃精通(神话→远古)。当您装备‘双刀’类武器时,该武器基础属性提升318%→392%;当您装备‘匕首’类武器时,您可以装备另一把匕首武器,且两把匕首的属性提升109%→146%!等级45(64)】】
【远古级新增特效:当您装备双刀或双持匕首时,移动速度提升99%】
——
这技能进化后,秦风手里的审判之刃、白芽之刃,全属性都提高了不少。
包括冷却速度、攻击速度、命中修正!
最重要的是,竟然新增了个加移速的特效。
直接提升99%移动速度!
虽然不是独立乘区,但效果也相当不错。
让秦风的最快飞行速度,从原本的每秒5500米左右,提升到现在每秒6998米!
也就是从16.2倍音速,提升到了20.5倍音速!
“单次伤害没涨多少,但更灵活了。”
“看来这双刃精通,还真是刺客系的核心技能……”
最后,秦风才进化最需要进化的影刃!
——
【您消耗了21万点进化点数,剩余12397点。】
【影刃(远古→不朽):影刃附加65000→129000暗元素攻击,命中后,将清除一个目标身上不超过不朽级的增益效果。冷却1→0秒。需求等级:45(64)】
【传说级特效:命中弱点时,将返还3秒冷却时间。】
【神话级效果:命中弱点时,将目标被清除的增益效果转移给自身(若自身带有相同增益,则同类效果取最高)。】
【远古级效果:命中目标时,将弹射攻击200米(2402米)内其他敌人(可无限弹射,但同一枚影刃只会攻击一个目标1次)】
【不朽级新增效果:影刃命中目标后将产生一枚环状刀刃,持续旋转伤害10米(150.04米)范围内的敌人,最多持续3秒(40.26秒)。场中每存在一枚环状刀刃,将提升您1%的最终伤害(最多叠加300层)。】
——
该说不说,这影刃的进化效果,让秦风都有些震惊!
“这技能不朽级后,完全不需要冷却了,只要释放速度够快,随便扔!”
“按照我现在的敏捷和技能释放速度……每秒能扔出40枚以上的影刃!”
之前还有点冷却时间,会被卡手。
但现在完全自由了。
并且最关键的是……
不朽级的新增效果,不仅让影刃的伤害提升了不止一个档次,更能作为辅助技能,增强秦风的其他技能伤害!
而现在,秦风的技能范围很高,增益持续时间也很持久。
本来,那影刃命中的旋转刀刃,只有10米半径的范围,但在秦风这里,足足有120.1米!
那可是比足球场还大的旋转刀刃!
并且还能持续40多秒,造成额外40多次等同于影刃命中的伤害!
“我擦,无敌了……”
秦风忍不住算了下,如果在打BOSS的时候,先和肃杀之影一起,扔出三百枚影刃,形成300枚影刃叠加在BOSS身上。
这个过程,只需要一秒多一点,而秦风轻轻松松就能获得300%的最终伤害加成。
接下来所有伤害变为原来的四倍!