第二一七章 收刮人才的办法(1 / 2)

重生不重来 疯二神 6160 字 2018-05-01

经过一番深思,唐浩泽决定暂时收心,先专心做好圈子br>

如今圈子利在国内的互联也不算差了。只是要想达到上市标准,自然还是不够的。

只因国内市场对华联的认同度不大。在最近几年里,想在国内股市进行ipo,效果肯定不佳。所以圈子是在境外上市。

而境外交易所在互联的上市标准也因互联做出修改,对互联要求上市时必须要有一定的盈利。美国股市还好些,但中国与香江股市都要求比较好看的财务报表。

要说作假,也不是不行。

只是对于一家盈利的企业而言,时间越往后,上市能圈到的钱便越多。当然,若是能每个季度盈利都能有大幅度提升,是最好不过的。

下午尚未下班,甄德率又匆匆来找他,说:“联众在寻找融资!听说和南朝的nhn集团搭上线了。”

“nhn集团?那是什么来路?”

甄德率无奈地看了唐浩泽一眼,说:“它是由naver和hangame两家公司合并而成。”

“棒子国最大的搜索引擎?”

“对。那两家企业最初都有门户务,而hangame有游戏业务。nhn集团在上个月才上市,如今已经是南朝最大的戏公司。”

刚上市就计划进入中国市场?

唐浩泽笑着说:“这是针对我们和盛大啊。”

南朝游戏进入中国,也不是第一天的事了。盛大在一年多前代理了大型戏“传奇”,空手套白狼。那款游戏在中国取得很大的成功。

而且这款游戏在中国几乎是一个非常长寿的ip,直到十多年之后,还出现了什么“装备回收”和“我是渣渣辉”那样的圈钱戏。

但盛大和南朝方面的公司现在似乎是纠纷不断。不过盛大在今年获得四千万美元的融资,也算是财大气粗。据说服务器有数千台,还有几千万美元的资金,最高在线人数超过六十万。

圈子平台和盛大已经严重压缩了联众的市场。而联众虽然获得了一些利润,但明显和前两者都远远不及。圈子不必说,获得四亿融资后,直接关联众多的游戏开发者,使得圈子每个月至少有数款的新游戏上线。

虽然大多是戏或者一些休闲游戏,但是众多的游戏,满足了不同的用户需求,让圈子如今是全世界用户最多的在线游戏平台。而且圈子也在不断研发大型的戏。

盛大得到融资后,几乎占领了游戏市场的半边江山,年度盈利甚至超过像新2浪那样的头的两倍。有钱的盛大,在扩张方面,也肯定会让联众感觉到压力。

甄德率也笑着说:“也许联众是想抱一个大腿了。如果他们成功了,盛大大概压力就大了。他们还说要谋求上市呢。”

唐浩泽想了一下,摇头说:“盛大的传奇占了天时,而且盛大在早起的运营模式,已经抢占是先机。而且也不是每一款棒子游戏都能和传奇那样受欢迎的。”

“反正,我觉得如果游戏这盘水恐怕是要被搅乱了。”

唐浩泽笑着说:“多些竞争,对市场也不一定是坏事。”

“既然是竞争,我们的推广,也应该增加投入了。”

“你做个报告,我们开会讨论。”

“好!那我先走了。”

唐浩泽脑子里,有不少可供圈子的点子,只是现在有一些正在开发,一些技术还不能支持。所以现在的游戏市场,他是不能放弃的。再说,棒子国想在中国赚钱,他看不顺眼。

不过他也不是很担心。

南朝人戏方面的技术更强,如果得到南朝的技术和资金支持,联众还真未必没可能重新崛起。但问题是联众是否有那么运营能力,或者说能不能得到一款足够好的游戏。

不管是引进还是自主研发的游戏,想要打开市场,也不是那么容易的事。

传奇出现的时候,是因为中国大型是一片空白才一夜之间火爆。而现在却不再是了。

唐浩泽不知道的是,联众在后世也会和那家公司合作,只不过是在一年多之后,而不是现在开始接触。

可以说,正是圈子现,让联众在游戏市场失去了太多的份额也失去了单独竞争的信心,才提前做出了与后世相似的决定。

圈子戏,主要是以戏为主。一款游戏通常百来万的研发费用,有些甚至是十几万。只有圈子研发的高质量游戏才会超过五百万。

但圈子戏平台也有很大的局限性,比如缺乏即时战斗或格斗游戏,也缺乏角色扮演型大型的戏。

这主要是因为唐浩泽之前觉得还不是大型戏最佳发展的发展时期。

之前的电脑硬件条件和在是太差了。游戏画面太差的游戏,想要同样粗糙但已经火爆的传奇相竞争,没有太大的竞争力。

不过圈子部的游戏开发部门正在研发圈子的角色扮演大型而且还一下开发了三款。