“但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相对应的概念,所以这片落叶是生,枯草是生,凋谢的花也是生。”
“生无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”
“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是风吗?”
不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清风从自己的手心中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。
精灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的“气息感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。
而弓手这个职业,最初的所有技能都是和风系魔法相关的。
增加速度和射程的疾风箭,galearro。
附加冲击刺破效果的旋风箭,hirldarro。
呈曲线轨迹前进、不可闪躲的漫游矢,roagarro。
最多可以9箭齐射的风花矢,blossarro。
第一箭命中目标后、后两箭自动追踪的三叠矢,recurrgarro。
等等,全部都是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能。
而凝风成箭,则是精灵弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟练掌握的技能。
如果这个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭喝水一样简单了。
但是可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力的世界。
想要凝风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。
所有学会这个技能的人,包括年年,都曾经在勾画形状这一步上纠结过。
想要没有任何参照地、凭空地想象出一只箭是不可能的。
所以每一个学会、并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子里。
这样既避免了“空想”而导致的凝箭失败,又可以大大地加快凝箭的速度。
年年自然也是如此做的。
经过不断地完善和练习,年年已经把自己脑海中的那只“箭”精炼到样式最简,但细节依然足够真实的地步。
她的凝箭速度已经可以用一瞬来衡量,这也是她一直暗自得意的地方。
今天听到虞桃的话,年年却仿若是捕捉到了一种全新的凝箭方式,一种更快速、威力也更强的方式。
“不去纠结箭的形状,而是专注于‘箭’的概念,或者说是‘风’的概念吗……”年年情不自禁地把此时自己脑内所想的东西说出了口。
虞桃没有打扰年年的思考,而是专注地观察着花妖们与人类的战斗。
从她们来到这里开始,那些人类就一改刚才那种敷衍意味十足的攻势,不仅有了严密的阵型,还有了十分紧凑的攻击节奏,已经渐渐地对花妖们造成了一定的伤害。
等年年从沉思中醒来的时候,她身边已经没有了虞桃的身影。虞桃似乎已经悄悄地离开,但还是在原地留下了藤蔓编成的围栏,把陷入思考的年年护在了当中。
年年连忙四处张望着虞桃的身影,正要越过那些围栏向着缺口方向寻一寻,就感觉到有一根细小的卷须缠上了她的手臂。
“这里的情势有些紧张,我要留在这里,以免那些人类攻进来。你先去谷中休息吧,去找生死树下的神鹿,那里很安静,也很安全。”
听着虞桃有些疲惫的声音,看着那些攻势依然不断的人类,年年有些微的踌躇。
现在进攻这个缺口的二十多个人早已经不是原先的那些人了,而是被替换上阵的另一批人。
年年刚想脱口而出“我留下来帮你”,就听到虞桃的声音再次响起:
“今晚好好休息,明日不妨来这里试试你刚才领悟到的技巧,我会看顾你的。”
卷上年年小臂的藤蔓悄然退去,却没有撤走那些围栏,反而把年年面前的围栏加高拓宽了一倍有余,只留下了一个通往山谷方向的出口,这下就算年年想过去帮忙也不可能了。
轻轻地叹了口气,年年转身离开。
转身之后,刚才在她眼中闪过的那丝迷茫瞬间消散,而是变成了一种坚定。
看着那棵高大的生死树,年年迈步向着泪湖的方向走去。