在知道他下面要接技能“剑”了之后,我微微往旁边横移了两步。这么做的目的,是改变自身的中心点。而“剑”的发动条件之一是必须对准对方的中心点,这么一来他的这个操作便不再是技能“剑”而是动作“刺”。
他就这样在原地刺了一下空气,但我却并不急于近身,而是呆在原地好整以暇。果然,他沉不住气,继续试图用“剑”近身,却又被我悄悄避了过去,他便又在原地刺了一下空气,场面一度非常尴尬。
我有心拿他热身,他每“刺”一下,我便往前挪一点,躲开他技能的同时拉进与他的距离。在距离四尺左右时,我骤然出剑,为了测试新拿到手的内功的威力,我一剑一剑地连出“微显志晦”,他在敏捷降低的情况下试图与我换血,但我在避开他每一剑的同时,却都把自己的那一剑准确地砍在他身上。
很快,我的角色做出技能动作,目标周围出现了银白色的漩涡,这漩涡逐渐稠密,漩涡中的人亦愈发行动困难。这个时候,他再后悔自己过早地把“踏月”交掉,却已经来不及了。
一声巨响,他被技能效果震开半尺,因为等级和内功的差距,这个技能打掉了他百分之四十的血条,算上之前连技能的动作,此刻他的血条已经下了一半。我趁胜追击,又是六个连续动作后便踏月和他拉开距离。
同为剑客,虽然看到我没有趁胜追击,此刻却也知道不好。因为我之前的六个动作构成了一个“连招效果型技能”——沧浪剑气。它一共由七个动作完成,该技能的连招效果是当你的前六个动作命中了对手。自身便会获得持续三十秒的buff——沧浪。
该buff的效果是使你的下一次动作“刺”,变为一道剑气。是剑客少有的远程攻击技能。不过即便如此,你刺的方向也得准,避免剑气打空。
很多高手都会在连出这个技能的前六招后,并不急于释放,而是手握buff,以此来给对手造成心理威慑,使对方需要顾虑如何躲避这道剑气而产生一些走位失误。
此刻的我不仅打了这个算盘,更是想看一看,这个内功的灼烧效果,在实战威力如何。可惜的是,这个人到现在没有打到过我,因而心态有点崩溃,已经站在原地不动了。
我看了看界面的血条栏,好家伙,原来他那个拿枪的朋友已经是尸体了。就在我准备发出剑气给他最后一击的时候,这人却先倒了——被连环三箭击倒在地。
“你k头。”我向师姐抱怨道。
“你自己打得慢,怎么怪的了我?”师姐在这次对战中也是一滴血没掉,想必那位拿枪的少年也吃了不少苦头。
我们重新排下一轮,不曾想,这次倒进的很快。进去一看,好嘛,这不是刚才那两兄弟吗?同时出,同时进,难怪这次排的快,这大概就叫冤家路窄吧。
那名剑客看到是我们,直接打出了“……”