第十章 狗血的剧情(2)(2 / 2)

接着,我从已经打过的第一个任务开始,重新一边解说,一边演示,教观众如何在装备和内功属性不佳的情况下一个人顺利通关任务。

活动任务虽然可以重新进行,但奖励却不会重复发放两次。这也就意味着我重新做一遍第一个任务就是在白忙活,没有任何收益。不过思来想去,我觉得作为一个职业选手,还是应该有这样的担当的。得在这个活动里,给迷茫中的广大玩家指引一些方向。

不过我终究是太天真了,我自信满满的一边操作,一边讲解打那个需要同时消灭的两个精英怪。之后,我开启了弹幕,打算看看观众老爷们怎么褒奖热衷于公益事业的我。谁知弹幕里却都表示看不懂,甚至有人说我是在秀优越,这个所谓的教学根本没什么帮助。

“什么叫‘自然地躲过这个技能。’你给翻译翻译?怎么自然地躲过这个技能。”

“嗯,我也知道这里的连招不能失误,但就是容易失误啊。”

“主播你说的容易,你是厉害,随随便便走位到两个人中间了,不仅打出了aoe,还把这两人全部僵直了。但实际上这个地方特别容易被怪物连招连到锤死。”

……

我:“……”

我发现自己似乎想当然了一点,其实想想也对,真正打不过这个任务的人缺的也不是想法,而是操作。而且躲技能这种要靠反应和熟练度的事情该怎么教?这样下去肯定不行,我得找到适合手残玩家的便捷打法才行。

我忙道歉道:“对不住,对不住,我再试一次,想一想有没有对操作要求不那么高的打法。”

于是我又打了三次,可是每次从弹幕的反馈来看效果都不理想。大家都表示对于你而言是“基本操作”但“我试了好几次,就是做不到。”不过呢,那些怀着恶意说我秀操作的人少了,毕竟我是完全牺牲了收益和时间,全然为了广大玩家探索一个好用的方法而多打了几次。

我在陷入困难的同时,意识到这似乎也是一个提高自己的机会。对于职业选手而言,高超的操作自然是有利的武器。但有的时候会过于依赖操作,使得解决问题的方式显得简单粗暴。反正操作一下就能打过,那还研究什么打法呢?

就好像一个拥有了火枪的人,又何必花时间研究什么刀剑的用法呢?长此以往,就会产生对火枪的依赖,若是有朝一日被人近了身,那就不知道该怎么死的了。

这时,邓广源出现在了我身后。

邓广源:“你怎么还在打这个boss?”

我:“我想开发一个大家容易掌握的打法。”